Shenmue III ülevaade

Platvormid: PS4, arvuti
Kui see esmakordselt Dreamcastis 1999. aastal debüteeris, Shen Mue oli imeilus. See toimus hiilgavalt taasloodud 1980. aastate Jaapanis, see aitas avamaailma seiklusžanri teerajajaks – kuigi looja Yu Suzuki eelistas nimetada oma meistriteost 'TASUTA' ehk Fully Reactive Eye Entertainment - nagu see rääkis noore võitluskunstniku Ryo Hazuki püüdlustest leida oma isa mõrvar. Segades võitluse ja avastamise vajadusega võtta ette igapäevatööd ja valida oma tegevusi hoolikalt, et vastata vajutatava kella nõudmistele, oli see üks realistlikumaid mänge, mida tol ajal nähtud. Kuigi 2001. aasta järg jätkas Ryo otsinguid ja viis ta Jaapanist Hongkongi, lõppes see järsult ja sari on olnud kahekümne aasta jooksul hämaras.
Kuni 2015. aastani, st siis, kui Suzuki kuulutas välja Kickstarteri, et toota kauaoodatud järgmine peatükk. Kuigi esialgne mäng oli avaldamise ajal kõige kallim videomäng, mis eales tehtud, saavutas ühisrahastuskampaania rekordi, olles saidi ajaloo kõige kiiremini rahastatud ja kõige rohkem rahastatud mäng, tuues sisse 6,3 miljonit dollarit.

Kahjuks selgub, et 6,3 miljonit dollarit – pluss mis tahes lisarahastus, mille Suzuki pärast ühisrahastamist hankis – ei piisa raha teenimiseks. Shen Mue järg, mis vastab oma eelkäijatele või mainele. Näib, et raha on kulutatud mõnele täiesti vapustavale keskkonnale, kõik muu on lõppenud diivani seljatoest leitud lõdva muudatusega – taustategelased hüppavad sisse ja välja, NPC-mudelid on sageli koomiksilikult koledad ja häälnäitlemine on hea. mõned halvimad, mida oleme kuulnud. See on Shen Mue eelarvega ja isegi siis on see kaks aastat hilisem kui 2017. aasta algne Kickstarteri esitlus.
Shenmue III jätkab sealt, kus teine mäng pooleli jäi, kus Ryo ja tema kaaslane Shenhua leiavad salapärase koopa. Ehkki uute mängijate hoo sisse viimiseks on olemas ka film, toimib see kõige paremini meeldetuletusena naasjatele. Narratiivselt ja struktuuriliselt on teid kaasatud menetlusse, ilma et oleks vaja Ryo surnud isa või Shenhua kadunud isa pärast hoolida. Kui see oleks välja tulnud umbes 2003. aastal, oleks otsene jätkamine võinud olla andestatav (või mis veelgi olulisem, mängijate mälestustes). Aastal 2019 on see üleskutse mitte hoolida.
Shenmue III tundub mängimisel aegunud ja kohmakas, pigem väljakaevatud reliikvia kui kauaoodatud tagasitulek.
See eraldatuse tunne on ilmselt kogemata, Shenmue III kõnekaart. Kui algne mäng loodi umbes kümme aastat enne selle reaalset väljalaskmist, siis sellest ajast on möödunud pikki aastaid Shenmue II muuta see veelgi anakronistlikumaks. Oleme nüüd umbes 30 aastat selle keskkonnast eemal – see pole probleem, videomängud on väljamõeldis –, kuid mis veelgi problemaatilisem on 20 aastat disainitundlikkuse ja tehnoloogia osas.
Mehaanika on vaevalt arenenud, valmistades Shenmue III Tundke end mängides vananenud ja kohmakalt, pigem väljakaevatud reliikvia kui kauaoodatud tagasitulek. Võitlus algab näiteks viipaga sõna otseses mõttes lihtsalt näonupud vasardada ja kuigi Ryo saab edenedes õppida rohkem kombinatsioone ja konkreetseid rünnakuid, ei tundu kogemus kunagi laienevat juhuslikest nuppude vajutamisest kaugemale. Sarnaselt alandab uurimine ja juhuslike tegelastega vestlemine, mis oli üks sarja võlusid, kohutava dialoogiga – tegelased vastavad sageli mittesektuuridega, muutes vestlused segaseks.
Lisaks kõigele on kasutajaliides kohutav, lihtsate menüüdega, mis tunduvad PS2 mängus kohatud, ja üksuste kättesaamiseks või nendega suhtlemiseks tuleb suumida esimese inimese režiimi. Jällegi tundub, et see kõik on 2019. aastal välja antud mängu puhul kohutavalt aegunud.
Shenmue III püüab säilitada pehmemad elemendid, mis muutsid eelmised mängud nii ainulaadseks, kasutades kinematograafilisi kaameranurki ja mitut võtet stseenide jaoks, ehkki need muutuvad aeg-ajalt liiga lünklikuks. Ei saa eitada ka mängu tohutut ambitsioonikust, pakkides ausalt öeldes hirmuäratava koguse kõrvalsisu – minimänge, poode, kokandust, kaklusi, mida koguda ja palju muud – ning mõningaid hingematvaid kohti, mida uurida.
Sellest siiski ei piisa. Kuigi mängus pole midagi ilmselgelt katki, on see kõik nii lohakalt kokku pandud, et see ei saa aidata, kuid pettumuseks. Shen Mue , ja selle fännid, kes on oodanud kaks aastakümmet – kellest mõned on otseselt selle mängu tootmisse investeerinud – väärisid paremat.